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  • '데자뷰, 느껴본 적 있어?'를 반복하는 미소녀 게임, 아르카디아

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    CREDIT GIANT 작성일19년01월11일 09:27 조회77회

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    '데자뷰, 느껴본 있어?' 반복하는 미소녀 게임, 아르카디아
    정해진 시간대를 반복하는 이야기 장르, 루프물에 대해 알아보자

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    MMORPG 소셜 게임이 중심이 최근에는 조금 다르지만, 싱글 플레이가 중심이었던 21세기 초기만 해도 모든 게임은 시작과 끝이 정해져 있는 것이 기본이었다. 만약 게임을 클리어하고 나서도 하고 싶어지면, 처음으로 다시 돌아가서 했던 부분을 처음부터 다시 반복할 밖에 없었다. 이런 것을 2회차, 3회차, ..., n회차 플레이라고 불렀으며, 이를 겨냥한 노가다성 컨텐츠도 개발되는 것도 제법 일상적인 풍경이었을 정도. 특히 멀티 엔딩이 있는 게임은 클리어를 위해 눈물을 머금고 처음, 혹은 특정 지점부터 다시 하는게 당연한 구조였는데, 이렇게 반복 감상을 강요하는 것은 만화나 소설 같은 다른 엔터테이먼트 매체와 다른 게임만의 고유한 특징이었다. 지점에서 힌트를 얻어 게임 구조 전체에 적용한 작품들을 흔히 '루프물'이라 부르는데, 특히 게임성은 제로에 가까운 미소녀 게임에서 구조를 차용해 차별화를 꾀한 작품들이 자주 보인다. 오늘 이야기할 작품은 하나인 '11월의 아르카디아'이다.


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    < 비쥬얼에서 모두 이상한 분장을 하고 있지만, 배경이 할로윈이라 그렇다>

     

    다람쥐 챗바퀴 같은 이야기 장르 - 루프물

    평소대로라면 11월의 아르카디아의 회사에 대한 이야기를 해야하지만, 오늘은 '루프물'이라는 것에 중점을 두고 거기에 대한 이야기를 해보도록 하겠다. 루프물은 '루프' 영어가 의미하는 그대로, 특정 시간을 캐릭터들이 계속해서 반복하는 이야기를 뜻한다. 게임식으로 이야기하면, 열심히 진행하다가 특정 시점에 도달한 순간 자동으로 이전 세이브 데이터를 강제로 로드해오는 방식. 당연히 앞으로는 나아갈 없으며, 대개 주인공 일행이 사실을 깨닫고 어떻게든 '특정 시점' 앞으로 나아가기 위해 고군분투하는 것이 이야기의 중심이 된다. 이런 게임들의 주인공의 심정을 간단하게 이해하는 비유가 있는데, 군대 전역 전날 영문도 모른채 훈련소부터 다시 시작하는 10번쯤 반복했다고 해보자. 군대를

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